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斗地主双人版

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              欢乐一起斗地主单机支持-A5s这手牌给大家带来了很多新的思考,这种讨论发表于: 2020-09-04 13:40

                先把当时的情况跟大家具体描述下欢乐一起斗地主单机支持,49500新台币的APT可重进冠军赛,我刚上桌大约1圈半,一直在吃饭,只有一次3betsqueeze了一个3人池。这手牌根据我和Terryfan的记忆,400/800/800,utg+1open2000(一桌上玩家说utg,这里区别并不太大),我在lojack3bet5800,utg+14bet15500,我allin55000,对手考虑许久,AKscall,之前这个玩家并不在被squeeze的pot里。

                首先,这手牌最让大家觉得意外的可能是用A5s来推,如果当时推的手牌是AQs,可能就不会有这么大争议。这里给大家介绍一个牌力相对性的概念,牌力大小是可以根据对手范围发生变化的。在大家的观念里,AQs的牌力是远远强于A5s,不过在此情况下,我们假定对手用AKs,KK+,一半的AKo和QQ(一半不会做4bet)来call,那么A5s的胜率高出AQs很多,这点可能出乎很多玩家意料,大家可以自行验证一下。这也是为什么A5s被称为新的AK,对于对方call我们的范围,A5s是仅次于AKo的,可以认为是AKo-。

                另外一点,如果对手这里用极化的范围来4betbluff,AQs可以领先大多数牌,这张是monker给出的标准的100bbutg4bet范围,bluff部分包括一小部分AQoKJs,一半KQs,JJ,A5s,A4s,还有极少的其他手牌,合计大约15个组合,注意平衡打法AKo这里有一半的call。我们持有AQs是领先其中大部分的b微信小游戏斗地主3月残局21 luff范围,所以我们不希望用AQsallin打走对方手牌中的弱牌欢乐一起斗地主单机支持,而A5s甚至并不领先对手的bluff范围。鉴于A5s对于对手call5betallin范围的胜率较高,对于对手fold5betallin范围的胜率不高,是十分理想的allin手牌选择。

              A5s这手牌给大家带来了很多新的思考,这种讨论

                其次,对于郭老师提出的A5s和A4s的区别,因为A5s对于对手的胜率要严格好于A4s,尽管差距不大。也就是说这里如果你必须先allin所有的A5s,然后才会考虑用部分A4s,之后再考虑A3s。这是一个频率控制与手牌组合的问题,为保证我们allin手牌的强度,这里的A4s一般情况下是不能用来allin的。

                结合以上几点,这里我们的选择主要有两个,第一就是monker的推荐的均衡打法,AA推一半,AKo推一半,AKs,KK全推。另外一种策略,用KK+,AKsA5s的一半allin,,Ako的全部用来call。这里的考虑一是亚洲牌手utg4bet范围里会有非常多的AKo,并真人斗地主最新版下载安装到手机且面对allin会有差不多50%的弃牌率,二是亚洲牌手的4betbluff范围相对较少,monker推荐的A5scall4bet不是个好的选择,我们需要更强的牌力对抗,这也算是一种针对调整。

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                有了这些解读,经过一些基本计算,我们差不多需要推走对手40%的手牌(推走+ev23300,被call–ev16200),对手call我们的范围包括AAKKAKs一半的AKo,一半的QQ,一共19.5个组合,如果能推掉13个组合就可以完成任务,这里对手会弃掉一部分的AKo(utg+1玩家如果4betfoldako是个损失很大的打法,可是亚洲基本有50%的玩家采用这种策略)以及一小半QQ,还有之前的monker给出的很多bluff,13个组合是有可能完成的,事实上对手AKs想了很久。其实我对对手是不是紧手考虑不多,因为紧手4bet的紧,call5betallin也会偏紧,有可能弃掉所有的AKo。

              A5s这手牌给大家带来了很多新的思考,这种讨论

                对于这里的平衡我们继续深入探讨下,如果采用50%A5s推的策略,我们就不能用AA做慢打,或者用AKo来推对手,不然我们推出去的牌力就比较弱欢乐一起斗地主单机支持,对手所有的AKo都可以轻松跟注,平衡的问题经常是牵一发而动全身。每种平衡体系一定都会有优点和缺点,要看我们如何解读和衡量,这种策略也一定有可以改进的地方,欢迎大家进行讨论。

                回到这手牌,A5s的一半我是怎么决定的呢,这里我并没有用时钟。第一我形象偏差一点,第二,比赛可以rebuy,第三,基于对手的尺寸和下注速度,我认为对手是AA的几率偏低,所以我就决定allin了。关于rebuy的因素,并不是说我们可以重买就可以乱来。这个涉及到比赛波动与收益理论,大体的意思是基于比赛的roi远远大于icm影响,rebuy相当于扩大了买入,所以即使没有额外的收益,如果比赛好打,我们也愿意做这个波动。这里我们可以降低allin要求收益的2%左右,放宽一点范围。

                最后给大家一些我对扑克学习的看法,我们先要搞清楚每个位置该怎么打,什么是标准打法,自己的平衡做好了,然后根据对手的情况做偏移,这是所有新生代欧洲顶级pro学习扑克的方式。如果正确打法都不知道,凭感觉任意偏移,这是不可取的,不然老外做的那些翻前标准表格就不会有那么多拥趸了。学习和基本功是非常重要的,以唱歌为例,有了基本功,偏移是二次创作,没有基本功,任意偏移那叫跑调。有些玩家认为线下平衡因为手牌数太少并不重要,可是不平衡就代表着有漏洞,对手就有剥削我们的办法,自己有漏洞而只想剥削对手是不现实的。AI的出现使得扑克变成了数学的游戏,如果数学不好,至少要学习数学给出的逻辑和结论。

                另外,赛场上的信息有时并不清晰,这时根据标准打法一定不会犯错,只是盈利比较少,有时需要根据场上的情况做一个最佳猜测,比如我们没有办法在刚上桌去辨别对手松紧度,我们只能按照标准策略。另外偏移也不建议太频或者幅度过大,这里从50%A5s偏移到100%A5s只是两个组合,如果偏移到A4s,就是六个组合,实在太多了。最后一点,根据结果去推断打法是否正确是十分危险的,应该考虑我们在做决策的时候是否理智,打法是否合理

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